奖章作为一类特殊的游戏物品,其本身并不具备直接切换或调整游戏全局难度的功能。游戏的基础难度,如普通、专家或大师模式,是在创建世界时便已设定的核心规则,决定了敌人的强度、AI行为以及掉落奖励,这个初始选择一旦确定便无法在同一个世界中更改。无论是代表成就的纪念性奖章,还是用于兑换的护卫奖章,都无法让你将一个普通模式的世界变为专家模式。它们的意义更多在于记录你的历程或提供特定的资源与装备,而非充当修改游戏底层规则的开关。

这并不意味着奖章对玩家的攻关体验毫无影响。恰恰相反,许多以奖章或徽章为名的饰品,能够通过提供实实在属性加成来有效降低你在既定难度下的挑战压力。各类防御奖章可以直接增加你的生命值、物理防御或魔法防御,让你在面对强大敌怪或Boss攻击时能够承受更多伤害,生存能力得到显著提升。这种通过增强角色自身实力来应对固定难度挑战的方式,是奖章系统作用于游戏进程的核心路径。

除了直接增加防御属性,游戏中还存在大量提供其他增益的徽章类饰品。它们可能提升你的攻击力、暴击率、移动速度或特定伤害类型。虽然这些饰品不会改变敌人原本的血量和攻击力,但更强的输出能力意味着你能更快结束战斗,更高的机动性则有助于你规避危险。这种我变强了的感受,实质上优化了你在当前难度模式下的攻关流畅度,让你原本觉得棘手的战斗变得相对轻松可控。这种改变源于角色构筑的成长,而非游戏规则本身的变动。
护卫奖章作为一个特殊类别,其作用更加直接。它本身并非佩戴的饰品,而是一种从撒旦军队事件中获取的特殊货币。玩家需要击败世界吞噬怪或克苏鲁之脑后找到酒馆老板,购买埃特尼亚水晶台和水晶来触发并完成这个塔防式事件,成功后便能获得护卫奖章作为奖励。这些奖章的唯一用途就是在酒馆老板处兑换一系列独有的武器装备和实用道具。获取这些强力装备的过程本身就是一场挑战,而装备带来的战力飞跃,则能帮助你在后续的主线冒险中更加从容。

游戏内提供了丰富的奖章和徽章类饰品,每种都有其侧重的属性方向。你是倾向于堆高防御成为一个坚不可摧的堡垒,还是追求极致攻击快速歼灭敌人,或是提升速度来获得灵活的战术空间,都取决于你的饰品搭配选择。在不同的游戏阶段,面对不同的挑战时,灵活调整以奖章为核心的饰品组合,能够有效塑造出最适合当前情况的战斗风格,从而让你以自己舒适的方式推进游戏进程。
