连城机制是推进战略目标的核心玩法之一,咱们要成功实现连城目标,首先得理解它的基本规则。连城方式类似于襄樊之战剧本的水寨模式,每个一级资源州的州府默认被己方阵营守军占领,为对应阵营提供连城效果。如果想拥有州府,需要通过夺城指令解除守军占领状态进行攻打。资源州的郡城基本都是6-7级,在连城机制下需要攻打该郡的郡县才能进入交战区域。司隶关口有免战期,出关5天后才能攻打,记得提前打好连接城。理解这些基础规则是制定连城战略的前提。
连城目标的成功离不开团队协作和前期准备。咱们要提前规划好推进路线,升级版民心系统能为防守提供帮助。作为优势方,攻破对方防线后需要判断同盟下一步战略目标,是封锁敌人入侵司州路线还是断了老家链接。NPC阵营守军会帮忙布防攻击敌对阵营,这对推进会造成阻碍。自己阵营的出生州没有连城限制,不打城也能防守,自带国土保护效果,敌方无法直接连地需要完成镇压。民心系统升级到2级后每个同盟可建2个山道直接穿越山脉,这提升了防守难度但也增加了战术选择。
在具体操作层面,咱们要注意兵种搭配和武将选择。器械兵种拥有极强攻城能力,武将选用器械兵种适性高的即可。城池等级越高兵力越多,攻打城池首先要清除驻城部队,选择战力最强的主力队率先攻击。驻城部队被清除后让其他部队进行攻城,过程中会不停遭遇城防守军,兵力越充足越好。建造营帐调兵可减少一半时间且不消耗士气,部队每移动1格消耗1点士气,士气低于100会减弱战斗力,士气为0时降低70%战斗力,所以建造营帐很有必要。
咱们要合理分配资源产出与消耗,缩减不必要开支,加速城市发展与军队建设。在行军途中要查看路线是否存在其他玩家阻路,用外交或武力手段清除阻碍。若要改变行军路线可选择终止行军再向其他方向移动部队。出生州防御准备工作做好后除非完全碾压否则很难被攻破,所以更有机会在资源州上进行反扑。记住连城会提供清晰推进路线,但也要根据战场不同情况决定攻打哪座郡城来连城。
最后提醒咱们,连城机制能在一定程度延缓赛季初节奏,但在高执行力区服里延缓作用可能有限。被限制住路线反而进攻方向容易被对手预判,所以要保持战术灵活性。作为防守方也不是没有翻身可能,关键在于善用NPC阵营守军和民心系统加持。结合实际情况灵活调整策略,就能大大提高连城目标的成功率。