经验掉落计算主要基于三个核心要素:击杀怪物等级差、组队加成系数以及当前活跃度状态。当玩家击杀怪物时,系统首先会比对玩家等级与怪物等级的差值,等级差在正负5级区间内可获得基准经验值,超出该范围则按比例衰减。组队状态下,队伍成员平均等级将替代个人等级参与计算,同时根据队伍人数获得10%-30%的经验加成。每日前两小时在线时段会激活侠义历练状态,此期间所有经验获取提升20%,但需注意该状态无法与双倍经验道具叠加生效。
副本经验计算采用独立机制,由基础经验值、通关时间和死亡次数共同决定。基础值取决于副本推荐等级,每提前1分钟完成可获得2%经验加成,上限为30%;每次死亡则扣除5%总经验,最多扣除25%。特殊副本如临安旧城和聚贤庄还设有隐藏经验奖励,需达成特定条件如无伤通关或全成就收集。野外精英怪经验为普通怪的3倍,但刷新时间较长且存在争夺机制。
任务经验分配遵循线性增长模型,主线任务经验随章节推进呈阶梯式上升,支线任务则按接取顺序逐级递增5%。30级后部分任务经验会转化为侠义值,该数值可兑换特殊装备但不计入升级经验。每日首次完成某类型任务(如阵营、帮会)可获得额外50%经验奖励,重复完成同类任务仅获得基准值的70%。
经验衰减机制在三种情况下触发:连续击杀同种怪物超过20只时,第21只起经验逐次递减至基准值的60%;同一地图停留超过3小时,该区域所有怪物经验降至80%;恶意击杀低等级怪物(超过10级差)仅能获得1点经验。组队状态下的经验分配采用贡献度算法,输出治疗承伤各占30%权重,最后一击者额外获得10%经验加成。
特殊状态如顿悟(随机触发)可使当前获得经验提升50%,持续30分钟;重伤状态(死亡复活后)则降低20%经验获取,持续15分钟。烹饪类道具提供的经验加成属于乘法计算,与组队加成叠加时取最大值而非累计。部分高级技能如乾坤一掷在施展时会消耗5%当前击杀经验值,需谨慎使用。