阵法系统是战斗策略的核心组成部分,不同的阵型会直接影响队伍的攻防表现和战斗节奏。散开阵作为基础阵型,没有任何属性加成,适合游戏初期过渡使用。鹤翼阵则强调兵力优势,士兵数量越多攻击力越高,但防御力会相应下降,适合速战速决的战斗场景。冲方阵的特点是牺牲速度换取攻防强化,一三五位置攻击提升1.6倍且受伤害减少,二四位置攻击提升1.2倍且受伤害减少,但全军敏捷度会显著降低。
白马阵与冲方阵存在特殊互动关系,当两者相遇时,每回合可触发两次攻击。该阵型本身不改变攻防属性,但能大幅提升全军敏捷度,适合需要先手优势的战斗。静寂阵是战术性较强的阵型,仅在战斗场景生效,可使己方进入隐身状态并提高闪避率,但三回合后会自动解除。鱼鳞阵则注重中央突破,中央位置的二三四号位攻击增强且受伤害降低,边缘的一五号位攻防减弱,同时能降低敌方策略成功率并提升己方策略命中率。
阵法的习得与角色等级直接相关,例如冲方阵需10级、白马阵需16级、鱼鳞阵需21级。每次布阵需消耗特定SP值,如冲方阵消耗12点、鹤翼阵消耗8点。部分阵型存在环境限制,静寂阵无法在野外使用,而散开阵作为默认阵型无任何使用条件。阵型切换需权衡当前敌我状态,例如面对高爆发敌人时应避免使用鹤翼阵,对抗策略型敌人时鱼鳞阵能有效压制。
阵法之间的克制关系值得注意,除白马阵与冲方阵的互克外,静寂阵对依赖物理攻击的敌人效果显著,但对群体法术敌人收效甚微。后期获得的鱼鳞阵在对抗BOSS时表现突出,其中枢强化特性可集中火力突破敌方防线。所有阵型在战斗中都存在动态变化,例如静寂阵的自动解除机制,以及鹤翼阵随兵力变化的浮动数值,这些特性要求玩家根据战况及时调整策略。
实际运用中需综合考虑队伍配置、敌人类型和战场环境。高敏捷阵容配合白马阵能实现先发制人,而防御型队伍使用冲方阵可最大化生存能力。静寂阵适合应对物理爆发型敌人,鱼鳞阵则是持久战的最优选择。游戏未明确提示的隐藏机制包括:部分阵型对特定兵种有额外加成,以及连续使用同种阵型会略微降低效果,这些细节需要通过实战逐步掌握。