想让咱们的小钻风从辅助位转型成输出小能手,关键得从天赋搭配和技能联动入手。别看这家伙平时敲锣打鼓像个气氛组,其实骨棒甩起来伤害可不含糊,重点要把天赋点往暴击和攻速方向倾斜。优先点满增加普攻伤害和技能冷却缩减的天赋,这样能让骨棒和令牌的释放频率更高,隐身突袭时接普攻的爆发也更流畅。记得把增加暴击率的天赋点出来,配合装备特效打出的暴击伤害会让人眼前一亮哦。
隐身技能可是咱们的核心输出手段,二技能开启后别急着平A,先绕到敌人身后再出手,这样能触发背击加成。天赋里有个关键选项是隐身破除时提升攻击力,这个必须点满,配合骨棒回收的减CD效果,能实现隐身-暴击-再隐身的循环。大招召唤的小妖不只是肉盾,天赋里选那个让小妖攻击附带灼烧效果的,叠起来也能补不少伤害。觉醒技选强化嘲讽时间的,虽然看着像控制技能,但实际能让敌人被迫吃满咱们的骨棒连招。
装备选择要走半肉半输出路线,毕竟咱们还得活着打伤害。冷却缩减和暴击率是首要属性,骨棒丢得越快输出机会越多。有个小技巧是接到飞回的骨棒能减技能CD,所以走位时要刻意调整角度让骨棒穿过更多敌人。令牌甩出去的时候尽量覆盖到友军,这样既能加防御又能触发天赋里的联动效果,提升自己的攻速。记住每次释放技能后接两下普攻,这是输出最大化的关键节奏。
实战中要注意保持移动,利用隐身调整站位的同时等待技能冷却。别急着把所有技能一次性丢完,骨棒眩晕和令牌致盲要错开使用,控制间隙里多穿插普攻。打团时先开大召唤小妖再进场,这样既分担伤害又能触发天赋里小妖死亡回血的效果。遇到残血敌人果断用觉醒技传送,追击时别忘了二技能提供的移速加成。只要掌握好技能循环和走位节奏,巡山小妖也能打出让人惊喜的伤害呢。