孙坚作为吴国核心前排防御武将,其技能组在实战中存在多项隐藏机制。必杀技巨剑擎天除了标注的群体回血和免伤效果外,实际释放时存在优先级判定逻辑:当范围内存在血量低于40%的友方单位时,治疗量会额外提升20%,但该效果不会在技能描述中直接显示。技能附带的免伤效果对持续伤害类技能(如灼烧、中毒)同样生效,这一特性在对抗法系阵容时尤为关键。
刚毅技能的护盾生成机制存在隐藏的触发条件。当目标武将处于被控制状态时,护盾吸收值会提升至基础值的150%,同时免疫击退的效果会延展至所有控制类型,包括眩晕和冰冻。但该效果仅在被控制瞬间触发,若护盾生成后目标才被控制则无法生效。护盾破裂时会产生小范围溅射伤害,伤害值为护盾剩余吸收量的30%,这一特性在对抗密集站位阵容时有意外收益。
所向披靡的召唤吴国盾兵机制存在隐藏的兵力继承规则。召唤的盾兵会复制孙坚当前防御属性的70%,但若孙坚处于巨剑擎天的免伤状态下,该继承比例会提升至85%。盾兵出现位置固定为敌方前排武将身后,可有效干扰敌方阵型。技能说明中未提及的是,盾兵阵亡时会为孙坚回复最大生命值8%的血量,该效果每场战斗最多触发3次。
坚甲的眩晕控制存在隐藏的判定逻辑。对处于冲锋状态的骑兵单位眩晕时长延长1秒,且伤害会无视目标20%的防御力。技能释放期间孙坚会获得短暂霸体状态,可抵抗击退和拉扯类技能,但该状态不会在技能动画中体现。实战中发现,若该技能成功眩晕3个以上目标,会为孙坚叠加一层持续10秒的防御提升效果,每层提升5%物理抗性,最多叠加3层。
孙坚的专属装备技能存在两项关键隐藏特性。激活后巨剑擎天的免伤光环范围扩大20%,且在光环消失时会为友方附加持续3秒的移动速度提升效果。另一项隐藏特性是当孙坚血量低于30%时,所有技能冷却时间缩短15%,该效果不与常规冷却缩减属性叠加。这些特性使得孙坚在残局阶段能发挥更强的团队保护能力,但需要精确把握血量阈值来触发最佳效果。