自走棋双食人魔体系的核心在于利用食人魔羁绊的叠加增益效果,通过献祭低费棋子快速提升炼金术士和食人魔法师的战斗力。该阵容通常搭配战士或术士职业,形成高容错的前排与持续输出能力。炼金术士作为核心输出需优先升至三星,同时蓝胖(食人魔法师)承担前排与控制职能,其三星后能显著提升阵容强度。虫族羁绊可作为补充策略,通过同名棋子死亡召唤额外单位进一步强化食人魔的增益层数。
中期运营需保持经济平衡,优先凑齐双食人魔与炼金术士的基础组合。战士职业推荐选择狼人、末日使者等高血量单位,既能触发食人魔羁绊的死亡增益,又能通过野兽或恶魔属性提供额外输出。若选择术士路线,剧毒术士与巫医的持续伤害可弥补阵容爆发不足的缺陷。7-8人口阶段需集中资源搜出关键两星紫卡,如船长或末日使者,以应对敌方成型阵容。
后期阵容需围绕十人口构建完整羁绊,六战士或四术士为常见选择。战士体系侧重物理抗性与控制,搭配食人魔的叠加攻击力可形成强力反击;术士体系则依赖吸血与持续伤害,炼金术士的酸雾需配合回蓝装备快速释放。沙王与剧毒术士的虫族羁绊能有效干扰敌方阵型,为食人魔创造输出环境。注意保留1-2个低星同名棋子作为虫苗,用于触发虫族召唤机制。
装备分配需严格遵循优先级,炼金术士优先获取输出装与回蓝装,食人魔法师配备肉装与团队增益道具。战士单位以护甲与生命值装备为主,术士则需侧重法术强度与冷却缩减。阵容弱点在于过度依赖炼金术士的存活,若其被快速集火会导致输出断层,因此需通过站位调整保护核心单位。该体系对运营节奏要求较高,需根据对手阵容灵活调整献祭与成型的平衡点。