貂蝉在游戏里是个让人又爱又怕的角色,她的技能确实很强,但也不是没有弱点。她的战法倾国倾城虽然能魅惑敌方第一排部队并伤害后三排,但这个技能有个致命问题——依赖触发时机。如果对面先手控制或者高爆发输出,很容易在她放出技能前就被秒掉,这时候她的魅惑效果就完全发挥不出来。
貂蝉的统御和勇武属性虽然不错,但作为法术型英雄,身板还是偏脆。一旦被集火或者遇到高爆发阵容,很容易瞬间蒸发。尤其是在面对那些能绕过前排直接切后排的英雄时,貂蝉几乎没什么还手之力,只能靠队友保护。
如果对面有硬控技能,比如眩晕、沉默或者禁锢,她的连招很容易被打断。一旦技能衔接不上,输出就会大打折扣,甚至可能因为技能冷却时间的问题直接变成超级兵。所以遇到控制多的阵容,貂蝉的表现会非常不稳定。
貂蝉的技能机制虽然强,但对操作要求很高。如果不会合理利用她的魅惑和混乱效果,很容易浪费技能。比如魅惑到对面的残血单位,或者混乱效果没打到关键目标,都会让她的作用大打折扣。而且她的技能需要一定的预判,如果放空了,等待下一波技能的真空期会非常难受。
她的弱点主要集中在生存能力、控制抗性和操作难度上。如果能避开这些问题,她的表现会非常亮眼,但如果处理不好,很容易变成团队的短板。