最难缠的怪物非死亡爪莫属。这家伙不仅攻击力爆表,而且血厚防高,一旦闯入避难所就会造成毁灭性打击。特别是当咱们的人口超过60人后,它们就会频繁光顾,要是没提前做好准备,整个避难所都可能被搅得天翻地覆。最头疼的是死亡爪会逐层扫荡,从顶层一直打到最下层,沿途所有居民都会遭殃。所以一定要在它们出现前就武装好居民,特别是第一层的守卫要配备最强武器。
说到烦人的怪物,蝎子也是个让人抓狂的存在。这玩意儿不仅会消耗大量电力,攻击还附带辐射伤害,比死亡爪更恶心的是它们会到处钻洞打游击战。蝎子的生命值特别高,而且移动方式神出鬼没,经常让人防不胜防。对付它们没有什么特别好的办法,最好的策略就是保持电力充足,同时确保每层都有武装居民随时待命。记得给居民配备治疗针和消辐宁,因为蝎子的辐射攻击会让居民持续掉血。
早期最让人头疼的其实是尸鬼,特别是在咱们装备还没成型的时候。这些家伙不仅攻击力不弱,还会造成辐射伤害,空手的居民很难对付它们。遇到尸鬼袭击时,记得赶紧把血量低的居民拖到其他房间,不然很容易出现伤亡。建议优先派居民去废土收集武器,拿到BB枪这类能造成击退效果的装备会轻松很多。尸鬼被打败后有时会掉落装备,算是风险与回报并存的一种怪物。
辐射蟑螂虽然看起来不起眼,但在游戏初期绝对是噩梦般的存在。它们会随机从房间地面钻出来,通常是两只一组发动攻击。最烦人的是它们造成的辐射伤害会让居民无法正常工作,在资源紧张的前期简直是雪上加霜。建议在建造房间时不要过于密集,留出应对突发事件的空间。记得随时准备消辐宁,及时治疗被辐射的居民,不然整个避难所的运作都会受到影响。
强盗团伙算是相对好对付的,但也不能掉以轻心。他们通常三人一组闯入,如果咱们的居民没有像样的武器装备,空手对抗还是会吃亏。好在打败强盗后会掉落瓶盖和装备,算是个不错的资源来源。建议把最好的武器分配给第一层的居民,这样能在强盗刚进门时就给予迎头痛击。升级大门也能有效延缓他们的进攻,给咱们更多反应时间。
保持资源充足,合理分配武器装备,训练居民属性,这些都是生存的关键。记住不同怪物有不同特点,采取针对性措施才能最大限度减少损失。随着避难所逐步发展,这些曾经令人头疼的怪物也会变得容易对付,所以不要轻易放弃哦!