联合国是少年三国志2中一个跨服社交玩法,玩家通过加入或创建联合国与其他服务器玩家协作。该玩法核心在于资源整合与战略部署,需通过主城建设、野外讨伐、跨服争夺等环节提升整体实力。联合国成员共享城池发展成果,包括士气回复、兵力补充等增益效果,同时需参与定时刷新的世界BOSS讨伐获取稀有道具。合理分配成员职责是联合国高效运作的关键,通常分为建设组、战斗组、资源组三类分工。
联合国玩法中主城扩建是基础环节,通过消耗木材、矿石等资源提升建筑等级,解锁更高级功能。主城等级直接影响可派遣兵力上限与士气恢复速度,建议优先升级兵营与校场。野外讨伐分为流寇与神兽两类,流寇掉落基础建设资源,神兽讨伐则概率获得神兽装备碎片。行军距离会影响部队士气值,在己方势力范围内行军可避免士气损耗,跨服作战时需提前规划行军路线缩短耗时。
兵力系统采用独立计算机制,每次战斗后损耗兵力需返回主城补充。当兵力归零时自动撤退,平局情况下保留敌方剩余兵力数据。跨服争夺战是联合国核心玩法,每周固定时段开放,需集结多名成员协同作战。战场中存在资源点与要塞两类战略目标,占领资源点可获得持续收益,攻陷要塞则能解锁特殊商店。建议作战前通过军团频道协调进攻路线,避免兵力分散。
神兽装备系统是后期重点养成内容,包含兽爪、护符、项圈三个部位,通过讨伐神兽概率获取。装备属性分为基础数值加成与特殊效果两类,建议优先凑齐套装效果。养成材料可通过分解多余装备获取,强化时注意平衡三个部位的成长进度。联合国商店提供虎符、万能碎片等稀缺资源兑换,货币来源于日常任务与活动积累,建议保留部分货币用于限时刷新商品。
联合国玩法中存在移民定居机制,允许玩家解散当前城池重新部署。该操作会在原地生成道路提升行军效率,但会重置部分建筑等级。铁路科技研发后可实现快速铺路功能,适合中后期战略调整。需注意每日任务中的建设指标与讨伐次数务必完成,这是维持联合国活跃度的基础。玩法深度参与可获得专属头像框与时装奖励,其属性加成适用于所有战斗场景。