手枪的选择直接影响手枪局和经济局的胜负,不同手枪的伤害、射速、后坐力以及适用场景各有优劣。鬼魅(Ghost)、警长(Sheriff)和狂弑(Frenzy)是当前版本最受争议的几把强力手枪,而经典手枪(Classic)作为默认武器也有其独特的战术价值。
鬼魅是手枪局中最均衡的选择,配备消音器后隐蔽性极佳,中距离稳定性出色,爆头两枪即可击杀无甲目标。它的射速适中,后坐力可控,适合精准点射,尤其适合擅长瞄准头线的玩家。相比之下,狂弑虽然射速更快且价格低廉,但弹匣容量小,后坐力较大,更适合近距离爆发战斗,需要玩家具备较强的压枪能力。警长则是高风险高回报的代表,作为左轮手枪,单发伤害极高,近距离爆头可一击必杀,但射速慢、弹匣仅6发,容错率极低,仅推荐枪法精湛的玩家使用。
经典手枪作为免费武器,虽然基础性能平庸,但右键三连发模式在贴身战中能打出意外爆发,适合经济局过渡或配合技能使用。短枪(Shorty)作为霰弹手枪,价格低廉且近战威力惊人,但射程极短,仅限特定地图点位或埋伏战术。幽魂(Sheriff)则是警长的廉价替代品,伤害略低但稳定性更好,适合中距离拉扯。需手枪的强度并非绝对,实战中还需结合护甲、技能和团队经济策略灵活选择。
从战术层面看,手枪的强势期集中在手枪局和ECO局。鬼魅和半甲的搭配是常见选择,既能保证生存能力,又能保留经济优势;警长则更适合激进打法,通过精准爆头快速建立人数优势。狂弑在狭窄地图中表现亮眼,例如绑定或裂变峡谷的室内区域,而经典手枪的免费特性使其成为保枪或残局的最佳备选。穿墙能力也是重要考量,警长和鬼魅的穿透效果优于其他手枪,可针对特定掩体后的敌人进行压制。
瓦罗兰特的手枪平衡性较好,没有绝对的最强,只有最适合当前战局的武器。玩家需根据自身定位、地图特点和团队需求做出选择,同时通过训练场熟悉每把武器的弹道与后坐力,才能在实战中最大化发挥手枪的潜力。