龙甲套装在影之刃3中表现较弱的主要原因在于其属性加成和套装效果的设计存在明显短板。该套装的属性分布过于均衡,缺乏突出的伤害增幅或特殊机制,导致在实战中难以形成爆发输出或持续作战优势。相比其他主流套装如乱流或女王套,龙甲套装的加成区间过于分散,无法有效聚焦于核心伤害乘区,这使得玩家在装备搭配时难以通过单一套装实现质变。
龙甲套装的另一个问题在于其触发条件较为苛刻。该套装的部分效果需要特定技能或连招顺序才能激活,这种限制大大降低了实战中的灵活性。在当前版本强调快速爆发和异常状态叠加的玩法环境下,龙甲套装冗长的触发流程显得格格不入。相比之下,其他套装往往提供更直接的增伤效果或更简单的触发方式,这使得龙甲套装在效率上处于劣势。
从心法搭配的角度来看,龙甲套装与当前主流心法的协同性较差。该套装未能有效利用魔堡故人、白衣留情等核心心法提供的铸魂属性加成,导致玩家在追求套装效果时不得不牺牲心法带来的面板提升。这种取舍往往得不偿失,特别是在高难度副本中,心法提供的蚀灭属性和其他独立增伤区间对伤害的影响远大于套装效果。
龙甲套装的装备部位分配也存在问题。该套装占据的装备位置与当前版本强势散件如狂肩、血脉锁甲等存在冲突,玩家很难在保持套装效果的同时兼顾关键部位的强力散件。这种部位冲突进一步限制了套装的发挥空间,使得玩家在配装时面临艰难抉择。相比之下,其他套装往往通过更合理的部位分配或更强大的单件效果避免了这一问题。
从长远发展来看,龙甲套装缺乏可拓展性。该套装的强化路线和词条选择相对固定,难以适应不同副本的特殊需求。在面对需要特定抗性或输出方式的战斗场景时,龙甲套装的表现往往不如可自由搭配的散件组合。这种局限性使得该套装难以成为玩家培养的重点目标,更多时候只能作为过渡装备使用。