帝王三国平民优先选择重步兵搭配强弩兵的步弓组合,少量补充投石车用于攻城,这套搭配资源消耗低、战损可控,适配刷野、防守、小规模攻城绝大多数场景,不推荐把骑兵或者战车作为主力兵种。

重步兵招募主要消耗粮食与木材,几乎不占用稀缺铁矿,平民不需要疯狂争夺铁矿资源就可以大批量征兵,高额的防御属性可以放在前排承担伤害,保护后排脆弱的远程单位,大幅降低每场战斗的兵力损耗。强弩兵作为后排输出,依靠远程伤害克制敌方骑兵,刚好补齐步兵输出不足的短板,形成步兵克弓、弓兵克骑兵的克制闭环,减少被对手兵种压制的风险。纯骑兵阵容虽然行军速度快,但是铁矿消耗巨大,一旦连续战败,伤兵治疗和补兵压力会直接拖垮资源储备,平民很难长期维持大规模骑兵军团;投石车攻城破坏力出众,但人口占用高、造兵周期长,只适合少量配队,不适合当做主力大批量生产。

实际养成过程中,兵营优先将步兵营、弓兵营升到七级解锁重步兵与强弩兵,书院科技不要分散点满全部分支,优先升级步兵生命、步兵防御、弓兵攻击、统帅这几项核心科技,把有限铜币投入到直接提升实战生存与输出的属性上。将领挑选普通寻访产出的步将、弓将就够用,不需要耗费大量白银刷新名将池,步将侧重智力与防御,弓将侧重武力,全部堆统帅属性提高带兵上限,依靠兵力规模弥补将领属性差距。常规作战编队可以采用两千重步兵搭配一千五百强弩兵,拆分两支队伍轮换刷六至七级黄巾,优先攻打弓兵为主的野怪据点,尽量避开重骑扎堆的目标,进一步压低战损,刷野产出的铜币、粮草反哺扩军与建筑升级,形成良性循环。

面对攻城和国战场景,步弓体系只需要额外生产少量投石车放置队伍最后排,依靠重步兵顶住城防守军输出,投石车负责拆除城池防御设施,不需要大改原有兵力结构。平时保留一小部分近卫步兵充当炮灰部队,关键战斗先用炮灰承受首轮冲击,避免主力重步兵无谓阵亡,节省征兵物资。这套阵容也存在短板,部队行军速度偏慢,不适合远距离奔袭偷袭,遇到大规模骑兵集群冲击时依旧会出现损耗,遇到这种情况可以适度增加强弩兵占比,利用克制关系削减敌方骑兵,不要盲目主动接战兵力差距过大的对手。平民玩家不要盲目跟风主流骑投玩法,骑投对骑将质量、装备强化、多账号辅助都有很高要求,普通平民很难成型,强行照搬只会造成资源浪费。
