攻城掠地解雇主将会直接对战局产生明显影响,主要体现在上阵战力缺失、阵容体系断裂、多场景作战能力下降三个层面,并非单纯移除一个武将名额,会连锁改变国战、副本、幻影作战的实际表现。

被解雇的主将会直接从上阵阵容当中移除,该武将携带的兵力、战法、地形天赋、战车与御宝加成全部失效,即便武将等级、属性数据予以保留,也无法继续参与任何战斗,只有重新在酒馆完成招募之后,才可以再次投入战场使用。如果解雇的是核心输出或者承伤主将,整体上阵总战力会出现明显下滑,原本依靠该主将实现的战法爆发、格挡抗伤、地形属性加成全部消失。例如解雇具备攻城天赋的主将,在攻打城池据点时,队伍会丢失城池攻击的额外增幅,破城效率大幅降低;解雇山地、水域特化主将,对应地形作战会丧失战力优势,同等硬件条件下战损会显著提高。不少玩家容易混淆解雇与下阵,下阵只是将武将移出出战序列,武将本体依旧保留,随时可以重新布阵上场,而解雇属于释放武将名额,二者对战局的影响程度完全不同。

国战玩法当中,解雇主将带来的劣势会被进一步放大。国战包含刷幻影、关口攻防、城池争夺、国家任务等多种战斗形式,核心主将被解雇之后,无法再释放该武将对应的幻影,原有幻影不会消失,但不能继续新增投放。缺少关键主将之后,队伍的战术搭配会出现缺口,原本可以实现的战法联动、减伤、反击效果不复存在。若是解雇的是承担前排抗伤的主将,部队在关口拉锯战中会快速被敌方消耗,驻守城池的防守能力大打折扣;若是失去主力战法输出主将,清理敌方堆积幻影的速度变慢,很难快速撕开防线推进领土,甚至会直接影响本国国家任务的完成进度。在多人混战的城池争夺战,阵容短板会被对手抓住,敌方可以针对性释放克制战术,进一步放大己方的战力劣势。
副本闯关同样会受到解雇主将的直接干扰,很多高难度副本需要特定主将的战法、被动机制来处理NPC机制,部分关卡还依赖武将之间的顺序配合完成破局。一旦对应主将被解雇,即便其他武将硬件配置足够,也很难复刻原有通关思路,部分卡点副本会直接失去通关条件。这里需要注意,解雇并不会销毁武将的装备、勋章与卦象,在执行解雇操作前需要手动卸下全部穿戴道具,否则无法完成解雇流程,卸下的装备可以分配给其余存活上阵武将,以此来小幅弥补战力缺口,但装备转移无法弥补武将独有的战法、天赋与被动效果,只能够做有限的补救。对于阵容格子紧张的阶段,解雇非核心的过渡型主将,腾出名额招募更强武将,反而可以优化整体战局,这类操作属于正向调整,前提是保证上阵主力完整,不要误操作解雇正在使用的核心主将。

日常调整阵容时,应当优先采用下阵替换的方式,尽量避免随意解雇主力主将。如果确实需要解雇,优先选择已经淘汰的过渡武将,解雇之前确认该武将没有上阵、没有投放幻影,同时卸下全部装备配饰。被解雇的武将不会掉级,属性完整保留,后续需要还能重新召回,但重新招募会消耗对应的将魂资源,频繁解雇召回会造成资源不必要消耗,对于资源有限的阶段并不划算。误解雇核心主将之后,不要继续强行挑战高难度副本和国战攻坚,优先完成武将召回,补齐完整阵容之后再继续作战,减少不必要的兵力损耗。
