二代水影依靠四段普攻起跳搭配空中一技能重置浮空段数,能够持续挣脱场地重力限制维持高空作战。

标准起手流程需要稳定打出地面四段水气球普攻,完成第四段攻击的瞬间向上拉动摇杆并点击普攻按键,角色会直接脱离地面进入浮空状态,起跳瞬间附带短暂无敌判定,可规避绝大多数非抓取类突进与弹道伤害。该浮空并非永久无视重力,单次起跳仅解锁三段空中普攻,三段攻击全部打完后角色会受重力牵引下落,想要持续滞空就要利用空中一技能重置浮空普攻计数。空中释放一技能会发射单发大范围水铁炮,技能结算后直接刷新三段空中普攻资源,以此循环就能不断抵消重力带来的下落判定,实现长时间停留在高空区域。除普攻起跳外,地面释放一技能扫射期间点击普攻取消持续射击,同步上拉摇杆也能触发升空;短按或长按二技能释放蒸危爆威分身结束后,同样可以摇杆上拉衔接普攻进入浮空,长按二技能附带的隐身效果可与飞天机制结合,在对手丢失视野时完成高空拉扯。

实战中存在大量容易中断飞天循环的操作误区,空中第七、八段近战普攻绝对不能使用,落地判定会直接打断浮空链条;全程不要在高空区域释放二技能,该技能仅地面可用,误触后会强制结束滞空。摇杆操作需要保持轻柔向上拉动,频繁大幅度切换上下方向会提前消耗浮空资源,缩短滞空时长。秘卷可以在高空间隙穿插释放,气旋、风杀阵这类Y轴干扰型秘卷不会触发落地,还能限制对手近身抓取。面对拥有强制抓取技能的忍者时,不要长时间停留在同一高空点位,利用摇杆左右调整Y轴高度,避免被锁定判定拖拽至地面,一旦被抓取命中,整套重力挣脱循环会直接重置,需要重新打四段地面普攻再次升空。

高阶拉扯玩法可以结合墙壁位置延长滞空窗口,靠近决斗场边界升空后,利用空中一技能的后摇小幅抬高飞行高度,错开对手远程技能的攻击轴线。起手优先选择长按二技能隐身升空,隐身期间对手无法锁定空中目标,后续循环空中普攻与一技能,持续压制对手走位。若一技能进入冷却无法重置浮空段数,立刻使用秘卷短暂拖延,落地前打出最后一段空中普攻,落地瞬间重复四段普攻流程重新起飞,尽量不给对手近身反打的空隙。熟练把控空中普攻与一技能的衔接节奏后,整场对局大部分时间都能摆脱重力束缚,依靠高空优势稳定消耗血量。
