帝王三国全骑加点,首要权衡兵种破防机制、对战对手强度、将领成长资质,其次还要搭配科技等级、装备词条以及战场站位,这五大条件共同决定属性分配比例,盲目纯统帅或者纯武力都会大幅降低全骑军团的整体战力。

首先要吃透骑兵的伤害判定规则,这是加点的底层依据。骑兵很难像步兵一样堆叠高额防御,战斗输出完全依靠攻击突破敌方防御阈值,只要达成破防条件,兵力规模带来的群体伤害会远高于单点攻击加成。每一点统帅可以多携带四名骁骑兵,属性收益稳定且没有上限,而武力只给单支部队提供小幅攻击加成。面对普通玩家与NPC野城时,全统帅加点能够拉出超大兵量,依靠人海完成群体破防,整体输出要高于武力加点的骑将。如果强行把点数分给武力,会压缩带兵数量,最终导致总伤害不升反降,这也是主流全骑流派优先堆统帅的根本原因。

其次需要根据常遇对手灵活调整加点配比。当对手实力偏弱、防御属性不足时,保持纯统帅加点即可稳定碾压;如果经常对抗高防步兵队伍,单纯堆兵力容易出现不破防的尴尬局面,此时可以分出三成属性给到武力,补足基础攻击力,保证每一轮攻击都能稳定击穿敌方护甲。若是长期和满配弓骑军团交战,弓兵对骑兵存在克制,部队战损会急剧升高,这时可以少量投入智力属性提升部队生命值,减少战后士兵损耗,避免军团打几轮硬仗就失去作战能力。

将领自身成长资质也会限制加点方案。优质骑将的统帅成长偏高,这类将领可以毫无保留全部点统帅,最大化带兵上限;若是招募到武力成长突出的骑将,不必强行走统骑路线,可以采用统武对半分配的折中玩法,兼顾兵力与单体输出,用来充当后排攻坚主力。低成长的普通骑将不适合拆分属性,只适合全部点统帅,依靠基础兵量完成作战任务,拆分属性会让兵力与输出两头落空。
科技、装备和前排站位同样不能忽略。骑兵科技没有点满攻防词条前,不建议大量舍弃统帅去堆武力,科技补足基础攻防之后,兵力优势才能彻底发挥出来。装备词条优先选择统帅加成,前排将领配齐全套防具与坐骑,后排将领只强化武器补充攻击。前排骑将承受首轮伤害,属性优先偏向统帅与少量智力提升生存;后排输出骑将可以适度增加武力点数,在保证带兵规模的前提下拉高单次输出,前后排差异化加点,能让整支全骑部队的战力分配更加合理。
