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英雄联盟手游中的穿甲属性有什么作用

来源:世纹网 作者:聂捷 发布时间:2025-07-16 08:50:42

英雄联盟手游中的穿甲属性是物理输出英雄对抗高护甲目标的核心机制之一,其作用在于通过无视目标部分护甲值来提升物理伤害输出效率。穿甲属性对刺客、射手或部分战士英雄尤为重要,尤其在面对坦克或高护甲装备的敌人时,能显著减少护甲带来的减伤效果。需穿甲效果会随英雄等级成长而增强,因此中期装备成型后收益更高。

穿甲装备的选择需结合英雄特性和战局需求。固定穿甲装备如幽梦之灵、德拉克萨的暮刃适合前期针对脆皮英雄,而百分比穿甲装备如黑色切割者、多米尼克领主的致意则更适合中后期应对坦克。固定穿甲在敌方护甲较低时收益更高,百分比穿甲则随着目标护甲值提升而效果更显著。部分英雄技能自带穿甲效果,这类英雄与穿甲装备的契合度往往更高。

穿甲属性的实际收益计算涉及护甲减免公式。当攻击命中时,系统会先扣除固定穿甲值,再按百分比计算剩余护甲的穿透效果。例如攻击100护甲目标,拥有10点固定穿甲和30%百分比穿透时,实际有效护甲为(100-10)70%=63。这种复合计算方式使得穿甲属性在对抗不同防御水平的敌人时都能保持一定价值。

合理搭配穿甲装备需要考量敌方阵容构成。若对方多为脆皮英雄,优先选择高额固定穿甲装备可快速建立优势;若敌方前排坦克较多,则需中期补充百分比穿透装备。部分英雄如雷恩加尔、劫等因技能机制与穿甲属性高度协同,通常将其作为核心出装方向。穿甲属性对建筑无效,推塔时需依赖基础攻击力。

穿甲属性的战略价值还体现在节奏把控上。固定穿甲装备往往合成平滑且价格较低,适合需要快速成型的刺客英雄;百分比穿甲装备则通常作为第三或第四件装备,在游戏进入中后期阶段发挥作用。过度堆叠穿甲属性可能导致输出稳定性下降,因此需平衡攻击力、暴击等其他属性。

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