射手通常以高输出和低生存能力著称,但部分射手凭借技能机制或装备搭配,能够在一定程度上承受伤害并保持持续作战能力。这类射手往往具备位移、护盾、吸血或隐身等特性,能够在团战中灵活应对敌方突进,为团队提供稳定的输出环境。选择适合承受伤害的射手需要综合考虑英雄的技能组合、出装思路以及对局中的站位策略。
穿甲流派的射手如韦鲁斯和薇恩,通过特定装备组合可以在前中期快速成型,减少对暴击装备的依赖。韦鲁斯的技能冷却时间短,搭配减CD装备能够频繁释放技能进行消耗和输出,同时利用大招的控制效果自保。薇恩则依靠被动技能的隐身和大招的位移效果,在团战中灵活调整位置,避免被集火。这类射手虽然身板较脆,但通过操作和技能机制能够有效规避伤害。
具备高机动性的射手如伊泽瑞尔和卡莎,拥有位移技能和护盾效果,能够在承受一定伤害后快速脱离战场。伊泽瑞尔的E技能提供短距离闪现,配合冰拳或魔切等装备增强生存能力。卡莎的进化技能和隐身效果使其在团战中难以被锁定,同时被动技能的百分比伤害对坦克英雄也有显著威胁。这类射手的核心在于利用技能和装备的协同效果,在输出与生存之间找到平衡。
部分射手如艾希和金克丝,虽然缺乏位移技能,但通过合理的站位和团队配合也能在团战中存活。艾希的大招提供远距离控制,能够打断敌方突进或先手开团,为自身创造输出空间。金克丝的被动技能在击杀或助攻后提供移速加成,帮助其快速调整位置或追击残血目标。这类射手需要更加依赖辅助和队友的保护,但通过技能和被动效果的合理运用,也能在承受伤害的同时打出可观输出。
选择适合承受伤害的射手时,玩家需要根据对局情况和团队需求灵活调整。无论是穿甲流、高机动性还是依赖团队保护的射手,都需要通过实战练习熟悉技能释放时机和走位技巧。合理的装备选择和符文搭配也能进一步提升射手的生存能力,使其在团战中发挥更大作用。