攻破万国觉醒中修筑完备的坚固城堡,核心方式为依靠联盟集结部队压制驻防守军,持续维持城池燃烧状态,配合战前情报摸排、兵种精准配比以及外围战术封锁,循序渐进削减城墙耐久,最终达成破城目标。在发起任何进攻行动之前,必须多次派遣侦察单位探查目标城池的详细信息,其中包含驻防统帅的组合方案、城内现役部队的总数量、医院的容纳上限、城墙的防御等级以及防御建筑的布设数量,同时确认目标周边是否存在敌方盟友可以快速调派增援兵力。如果侦察结果显示城池配备主流驻防统帅,且周边存在多处敌方据点随时能够填充兵员,不宜直接发起强攻,应当先安排机动小队在外围游走牵制,切断增援路线,避免攻坚过程中敌方不断补充驻防兵力,让城堡的防御强度始终维持在高位。完成情报整理之后,再规划后续的集结规模与进攻节奏,能大幅降低部队的重伤损耗,避免无效的兵力消耗。

集结部队的配置是攻坚成败的关键,攻城器械必须作为编队的核心力量,投石车可以在安全距离内持续消耗城墙耐久,同时压制警戒塔的远程输出,破城锥能够近距离对墙体造成高额破坏伤害,二者搭配使用可以稳步降低城墙的耐久数值,前排编入高等级步兵承担伤害,抵御城内守军的反扑冲击,仅搭配少量骑兵执行外围警戒任务,不要将骑兵编入攻坚主力,这类单位身板脆弱,很容易被防御建筑集火击溃。集结的主将需要选用具备攻城伤害加成的统帅,天赋树优先点满建筑破坏、攻城增伤相关的节点,副将搭配群体破甲的辅助型统帅,所有编入集结的部队尽量选用同等级兵种,低阶兵力会拉高整支队伍受到的伤害比例,拉低攻坚效率。发起集结前,全员开启各类攻防增益道具,将攻城相关的军事科技全部激活,进一步放大部队对城墙以及驻防部队的输出能力,单次集结落地之后,首要目标击溃驻守部队,只要守军被清理完毕,城池就会进入燃烧状态,城墙便会持续损失耐久。

单次集结很难直接摧毁高等级坚固城堡,需要规划连贯的多轮进攻节奏,在第一轮集结结束之后,立刻安排第二轮集结接续发起进攻,不给对手修复城墙、重新补充驻防部队的空隙。如果目标玩家尝试开启和平护盾规避伤害,可以派遣零散部队攻击其野外采集小队或是联盟建筑,迫使对方主动解除护盾,只要该玩家产生敌对行为,护盾就会暂时失效,抓住这个窗口期继续施压攻坚。攻坚期间安排若干游击小队驻守在城池周边,拦截零散赶来支援的敌方单位,阻止对手将外部部队调入城内驻防,同时持续清理城池周边的陷阱设施,防止后续集结部队落地时遭到额外的伏击损耗。若医院容量不足以容纳全部重伤单位,要适当放缓进攻频次,分批发起集结,避免大量兵力直接阵亡,保证联盟具备持续作战的基础兵力储备。

当城墙耐久下降至半数之后,城内守军会频繁主动出城迎战,此时调整集结配比,小幅提升步兵的占比来提升承伤能力,依靠技能压制出城的部队,不要让敌方兵力重新退回城内继续驻防。只要能够长期维持城池的燃烧效果,即便对手间断性修复墙体,耐久的消耗速度依旧会高于修复速度,等到城墙耐久完全归零之后,目标城池就会被系统强制迁移,攻坚任务就此完成。整场行动中不要执着于单次全歼守军,以维持燃烧状态为核心目标,依托联盟的兵力优势反复施压,即便对手防御配置完善,也难以长期抵挡不间断的轮番进攻,这套战术适配绝大多数高设防的坚固主城,也是实战里认可度最高的攻坚思路。
