进击的魔导士依托妖精的尾巴动漫内容打造回合制卡牌手游,玩家化身魔导士召唤师,收集纳兹、格雷等原作角色组建战队,依靠角色羁绊、属性克制搭配阵容,一边推进主线剧情闯关,一边参与竞技场、公会副本完成日常冒险。游玩过程兼顾手动排兵和挂机放置,既可以花时间研究阵容策略,碎片时间离线挂机也能稳步提升整体战力。
游戏介绍
进入游戏之后优先通关主线关卡解锁更多系统,12级开启本服演武开展玩家对抗,14级就能加入公会和区内玩家协作,25级解锁魔导士实验室转换角色碎片。战斗采用回合出牌机制,每名魔导士配备专属魔法技能,上场之后可以手动释放必杀技能,也能开启自动战斗解放双手。养成板块围绕角色升星、装备锻造、羁绊激活开展,通关试炼副本、世界BOSS获取升级材料,长期培养就能拉高队伍整体属性。
游戏特色
关卡设计区分普通闯关、特训挑战和秘境探索,普通副本难度平缓适合新手推进,特训关卡BOSS强度偏高,必须调整输出和辅助角色配比才能通关。手机端触控按键布局简洁,释放技能的反馈干脆,自动战斗模式运行稳定,不会出现卡顿问题。养成路线规划清晰,废弃角色碎片能够回收利用,不用害怕资源投入之后白白浪费,阵容搭配自由度很高,单核强势阵容或是均衡型队伍都可以正常通关副本。
游戏亮点
离线挂机探险是核心亮点,打完对应章节后就算退出游戏,系统会持续产出经验、金币和装备素材,使用探险加速券可以快速领取积攒的奖励。福利设置贴合普通玩家,日常任务产出真充碎片,碎片积攒完成就能兑换充值额度抽取高阶魔导士,零氪玩家也能集齐大部分热门角色。PVP对战不存在战力碾压,低星角色依靠合理羁绊搭配,有机会战胜高练度对手,策略搭配优先级高于角色星级。
游戏优势
玩法节奏适配手游用户,日常任务耗时较短,十几分钟做完当日任务,剩下依靠挂机获取资源,不会占用过多空闲时间。角色还原原作设定,技能动画贴合动漫里的魔法效果,老粉丝很容易产生代入感。副本玩法更新稳定,公会团战、限时试炼轮番上线,避免长期重复刷本带来的枯燥感;后期开启资源返还功能,更换阵容时升级材料可以退回,不用担心培养错角色。
小编点评
从我长时间游玩的感受来讲,进击的魔导士没有强行逼迫氪金,零氪玩家慢慢积攒道具照样可以体验完整内容。回合战斗上手门槛低,但想玩好就要研究羁绊和技能顺序,具备足够策略深度。唯一不足是后期重复副本偏多,不过挂机机制刚好弥补这点。不管是碎片时间随便玩玩,还是愿意钻研阵容搭配,这款卡牌手游都可以尝试。
