傲剑以南宋江湖作为故事背景,延续经典武侠的整体框架,把过去端游里的核心内容完整移植到移动端,玩家可以选择四大门派闯荡江湖,不管是碎片化上线刷日常,还是长时间组队打团战都可以适配,整体节奏贴合手游的游玩习惯,老玩家上手不用重新适应新的规则。
游戏介绍
游戏采用无锁定的战斗模式,摇杆加技能按键的布局很贴合手游操作习惯,普攻衔接技能的连贯性不错,连招释放的时候打击反馈清晰,不会有拖沓的感觉。关卡分为日常副本、秘境试炼和野外首领,八卦阵、夫子阵这类经典副本按照等级逐步开放,难度循序渐进,前期适合挂机积累资源,后期需要手动走位配合轻功通关。养成体系围绕经脉修炼、坐骑进阶、武学心法三个部分,所有基础养成材料都能从副本和野外产出,不用局限在固定的获取渠道。
游戏特色
全域轻功是比较核心的内容,地图没有空气墙,飞檐走壁、踏水滑翔都可以自由操作,不只是用来赶路,PK的时候可以利用身法拉扯距离,躲开大范围技能,靠操作弥补属性差距。连斩机制贯穿整个刷怪流程,十连斩、三十连斩、百连斩分别对应不同的收益加成,层数越高经验和爆率越高,也是日常升级的关键玩法。四大门派定位区分明显,丐帮适合单刷开荒,全真擅长远程群伤,逍遥主打挂机刷材料,桃花负责团队续航,每个门派都有一套成熟的玩法路线。
游戏亮点
副本的产出体系做得比较均衡,极品装备全部依靠野外BOSS和副本掉落,不存在绑定道具限制流通,散人玩家也可以靠长时间刷资源积累实力。坐骑采用双形态设定,一个用来骑乘跑图,一个可以出战协同作战,养成线路简单直白,不用耗费大量精力研究复杂分支。地图里面分布不少隐藏奇遇和宝箱,空闲的时候四处探索,还能拿到不少稀有心法和进阶道具,增加了自由探索的乐趣。
游戏优势
三端互通的设定比较实用,手机游玩之后可以切换设备继续刷副本,数据完全同步,很适合上班族碎片化体验。系统没有繁杂的支线捆绑,每日任务耗时很短,做完基础内容就可以自由选择挂机或者参与帮派活动。福利投放比较稳定,每日签到、通关副本、限时帮派任务都会发放元宝和修炼真气,零氪玩家跟上主流养成进度没有太大压力,对战更看重操作手法,不会出现纯数值碾压的情况。
小编点评
傲剑属于复古武侠里完成度很高的一款作品,没有强行堆砌花哨的特效,踏踏实实保留了老武侠的核心乐趣,战斗兼顾手操上限和挂机便利,养成路线清晰易懂,关卡设计还原了经典副本的味道。平民玩家和氪金玩家的差距控制得比较合理,适合喜欢怀旧武侠,愿意花时间慢慢养成,同时也喜欢操作博弈的玩家,不管是休闲养老还是组队团战,都能找到合适的游玩方式。
